quinta-feira, 15 de novembro de 2012

Second Life: Economia Virtual Atende Finanças Mundo Real


Ampliar imagem

Por Mark Hoerrner

The Sims é um jogo de vídeo em que você pode criar uma segunda vida, uma maneira de interagir com milhares de pessoas em um mundo virtual. O Second Life é um mundo virtual em que você realmente criar uma segunda vida repleta de um emprego, os salários e todas as experiências viscerais uma vida assistida por computador pode oferecer.

Conheça o Second Life, um projeto de poucos anos de idade, que agora possui uma comunidade online de mais de um quarto de milhão. Recentemente perfilado na revista Wired, o mundo virtual está criando uma celeuma por sua economia mundo virtual versus real. No Second Life, você não apenas ganhar virtuais "linden dólares". Você pode trocar os dólares linden dólares para reais.

O modo como funciona é bastante simples-interessados ​​se inscrever para uma conta, criar um avatar (uma manifestação física de si em um ambiente virtual) e, em seguida, começar a interagir com o mundo do Second Life. O "jogo", tal como ela é, vem com uma ferramenta de criação virtual que permite aos jogadores para começar a construção de qualquer coisa, desde jogos a mobília para high-end-objetos gráficos que podem ser vendidos a outros jogadores.

A atração do dinheiro é tão grande que as pessoas estão fazendo uma vida no mundo real fora da participação virtual no Second Life. Uma dançarina exótica aposentado que administra a paisagem virtual para "Samurai Island", um destino popular e jogo de dentro do Second Life, admitiu que ela faz mais do mundo real dinheiro do Second Life do que ela fez dançar. Outro indivíduo executa uma série de casinos virtuais que, por sua própria admissão, reunir até US $ 3.000 por mês para cerca de 10 horas por semana de trabalho. Ainda outros, como o inventor do popular jogo Second Life "Tringo" descobriram que algumas coisas no mundo SL pode cruzamento para o mundo real. O desenvolvedor tem agora oferece para levar o jogo para fora do Second Life e, eventualmente, até ter um show de jogo criado com base em Tringo.

Outras "ocupações" participantes do Second Life tem desenvolvido, são fabricante de estimação, designer de jóias, guarda-costas, publicitário, armeiro, especulador imobiliário, dançarino, músico, proprietário resort de férias, guia de turismo e escritor.

As opções no Second Life são tão aberta quanto a imaginação, isto é, o tempo que você tem a capacidade de dominar o código de computador necessários para realmente manipular o mundo virtual. SL afirma ter um "fácil de usar e divertida de aprender" linguagem de script, mas para aqueles que não são sábios de computador, a capacidade de ganhar dinheiro pode ser limitada.

Uma característica interessante do mundo virtual é a capacidade dos participantes de possuir um pedaço dele. Além dos objetos e jogos criados por aqueles que são membros do Second Life agora e os acordos de jogo permitem que todos os usuários para manter os direitos de propriedade intelectual das coisas que eles criam-usuários podem realmente possuem "terra" no Second Life.

A função da imobiliária é um pouco diferente no Second Life, mas os criadores desenvolveram uma maneira de gerenciar a infra-estrutura de servidor por trás das cenas necessárias para manter um mundo de grandes dimensões. A solução: as pessoas cobrar dinheiro real para o setor imobiliário. Não só os acres virtuais vêm com um preço em dólar linden, mas eles têm um preço de compra inicial refletia em dólares americanos e incorrer em taxas mensais de manutenção que pode subir até US $ 1.000 por mês.

O que pode ser o efeito colateral mais interessante do Second Life é que, embora seja um mundo virtual, que se entrelaça com o mundo real através de artigos, através de uma cobertura, através de comunidades on-line e outros encontros de fãs. Há escritores empregados no mundo real que estão se especializando em escrever sobre eventos específicos no Second Life e que estão a tomar dólares, reais ou tília para o seu trabalho, bem como a publicidade em seu site.

Autores como Julian Dibbell que criaram livros do mundo real, tais como "dinheiro virtual" Dibbell de-estão sendo oferecidos para venda em formato virtual no Second Life. Dibbell está cobrando cerca de 750 linden dólares-cerca de US $ 2,50 em reais dólares para seu livro virtual, que por cerca de 6.000 dólares Linden, um Lifer Segundo receberá uma cópia virtual e uma física, cópia do mundo real do livro. A ironia do livro de Dibbell é que ele explora a ascensão da economia on-line com base em sua experiência de venda de dinheiro virtual em outro jogo online massivamente multiplayer.

Uma das perguntas é se próximos ou não o Internal Revenue Service, em breve estar a olhar para oportunidades únicas no reino de tributar economias virtuais. Atualmente, a comunidade Second Life está vendo a transferência de milhões de dólares reais. Estados, também, estão examinando a capacidade de itens fiscais criados pelos fabricantes do Second Life....

Nenhum comentário:

Postar um comentário